作为第一款4x+修仙游戏,宗门志早在先前demo试玩时,就钓足了我的胃口,而游戏刚出因为难度和一些ui问题而吃了不少差评,但制作组在第二天的凌晨四点对游戏进行了一次大的更新。具体怎么说呢?就是游戏的难度下降了,但是你想玩的很难他依然可以很难。接下来这篇文章将带着大家轻松愉快的度过新手期,拿着三个筑基,轮流空降制霸江湖
首先简单的讲一下第一次大更中最为直观的内容。
1.宗门传承的点数可选更多了,从原先的最多50,锁80和120,变成以下四个都可以选了,这意味着我们在一开始可以比原先多70点点数
2.掌门的实力和潜力也是同理,你不用再牺牲掌门的特质,去选择一些虽然影响不大的debuff来获得更多点数,现在我们可以令掌门成为真正的修仙老登。
以上就是大更新后最直观的内容。
宗门理念想必是大家很头疼的一个点,但是其实无所谓,想玩什么玩什么就好。就像是我选择了天道裁决,那么我依然可以烧杀抢掠、选择杀心证道我还是可以日行一善。对于宗门理念,我觉得选择自己喜欢的玩法就可以了,
拿潜心苦修举个例子,
我们只需要将“天和”控制在-3至3之间那么我们的灵山灵气蕴养+1/回合。这点最为直观的体现在于,我们的山门升级会更快,可以更早的解锁4大金刚——“炼丹”、“炼器”、“阵法”、“功法”。
并且在前期我们可以很轻松的完成一个任务,在前几个回合,你宗门下的州郡会闹灾,你可以选择炼30份丹药,但如果选择其他的理念,那么很可能来不及,像我一开始炼丹功能开启后给他拉满,最后依然差了6枚。而宗门提早升级就可以很轻松的完成任务
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